PHP 一维数组平均拆分成二维数组

本文实例PHP实现一维数组转二维数组的方法,实例分析了php操作数组的技巧 具体实现方法如下: $arr = array(61,21,16,15,60,12,86,78,22,62,42,67,54,95,34,56,10,70,52,72); //定义一个数组 $groupSize = 3; // 每组个数 $sliceNum = ceil($arr/$groupSize); // 二位...

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苹果第三方登录Sign in with Apple服务端验证

苹果官方接口文档:Sign in with Apple REST API 开发者后台配置 在“Certificates, Identifiers & Profiles (英文)”(证书、标识符和描述文件) 中,从侧边栏中选择“Identifiers”(标识符), 在证书配置管理中心,配置Sign In with Apple功能创建“通过 Apple 登录”私钥,选择“Sign in w...

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PHP 防止超长位数数字以科学计数法显示

在PHP中当数字长度超过20位时,系统会输出一个浮点数的科学计数法表示,在不同操作系统结果会有所差异。 e.g.$num = 12345678901234567890; echo $num; // 1.2345678901235E+19 原有20位的整数输出时被转换为一个14 位精度浮点数,且精度已丢失。想要保持数据原样输出,可以使用number_format number_forma...

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邀请码实现(附PHP、GO、Java实例)

有的论坛、邮箱、博客,在注册时需要一种特殊的通行证——即邀请码(全称:邀请注册码),邀请码相当于你用一个软件要输入注册码一样,它和现实生活中的请柬是一个作用,只有收到邀请码,才能注册帐号。当论坛开启邀请注册后,邀请码成为注册论坛的必要条件,要想注册一个ID,就必须获得一个有效的邀请码,这时普通注册功能一般暂停。 目前很多APP都会为每一个用户生成一个邀请码,用以激励用户邀请其他人下载注册。例如U...

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PHP中array_merge()和array1+array2的区别分析

在PHP中使用array_merge()和array1+array2的方式进行数组合并操作时,但两者效果并不相同 当两个数组都为索引数组时 使用array_merge()函数进行数组合并时,其键名从 0 开始进行重新索引使用array1+array2进行数组合并时,出现相同键名的值,后面键名相同的会被抛弃 $array1 = array(1 => 2, 2 => 4); ...

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蓄水池抽样算法(Reservoir Sampling)

一、问题给定一个数据流,数据流长度N很大,且N直到处理完所有数据之前都不可知,请问如何在只遍历一遍数据(O(N))的情况下,能够随机选取出m个不重复的数据。这个场景强调了3件事: 数据流长度N很大且不可知,所以不能一次性存入内存。时间复杂度为O(N)。随机选取m个数,每个数被选中的概率为m/N。 第1点限制了不能直接取N内的m个随机数,然后按索引取出数据。第2点限制了不能先遍历一遍,然后分块存...

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PHP设计模式---观察者模式(Observer Pattern)

定义定义了一对多的依赖关系;多个观察者对象对主题对象的依赖,主题对象一旦改变,就会自动更新观察者的数据 实例比如一个求职者(观察者)和一个猎头(主题)求职者告诉猎头要找工作,猎头就添加一个求职者在求职名单中,当有求职信息的时候就会通知名单中的每一个求职者。求职者也可以告诉猎头说我不要信息了,猎头就将数据名单中的数据删除,求职者也可以作为一个猎头。因为每一次猎头发送的求职信息给每一个求职者,这个求...

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PHP设计模式---建造模式(Builder Pattern)

优缺点:优点:建造模式可以让一个产品的内部表现和产品的生产过程分离,从而可以生成具有不同内部表象的产品缺点:建造者的接口修改会倒是所有执行类的修改 适用性:需要生成的产品对象有负责的内部接口需要成产品对象得属性相互依赖,建造这模式可以强迫生成顺序在对象创建过程中使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象得创建过程中不易得到其主要是为了消除其他对象复杂的创建过程 代码示例🌰class Use...

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PHP设计模式---原型模式(Prototype Pattern)

定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,通过复制已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,并且原型是可以制定的原型模式多用于创建复杂的或耗时的实例,这种情况下,复制一个已经存在的实例是程序运行更高的一种好的办法。 备注浅拷贝:Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果一个对象A是对象B的...

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PHP设计模式---状态模式(State Pattern)

应用在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的状况作出不同的处理,只直接的方案就是将这些可能的解决方案全都考虑到,然后就是使用if else 语句来做出判断,但是面对比较复杂的判断就不太行了,这样机会影响程序的可读性,扩展性也变得很弱,维护也很麻烦,这时候就考虑到状态模式。例如: 按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,运行。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。开门状态,...

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